Nella scommessa a quota fissa occorre pronosticare l’esito di un evento ad una quota prestabilita. La vincita della scommessa viene quindi calcolata moltiplicando l'importo scommesso per la quota assegnata all'evento pronosticato. Il palinsesto è l'insieme degli avvenimenti sportivi proposti. L’avvenimento è l'oggetto della scommessa. Per esempio, una partita di calcio, un incontro di tennis o una gara di Formula 1. Ogni avvenimento viene contraddistinto da un codice numerico. L'esito è ogni possibile risultato della scommessa (es. nella scommessa calcistica "l'Esito Finale 1X2", gli esiti possibili sono 1, X e 2).
Il gioco è disponibile dal lunedì alla domenica 24 ore su 24.
Scommessa Singola La singola è una scommessa su un solo evento. La scommessa singola risulterà vincente qualora il pronostico si avveri. La vincita della scommessa si ottiene moltiplicando l'importo scommesso per la singola quota. Scommessa Multipla La multipla è una scommessa con 2 o più eventi. La scommessa multipla risulterà vincente solo qualora il pronostico di tutti gli eventi giocati nella multipla si avveri. La vincita di una scommessa multipla è stabilita moltiplicando l'importo scommesso per il prodotto delle singole quote (maggiorato di eventuali bonus). Sistema Il sistema è una giocata, formata da più scommesse insieme, utilizzando più pronostici per i vari eventi. Il numero totale di scommesse effettuate all'interno del sistema corrisponderà a tutte le combinazioni possibili degli avvenimenti selezionati.Sulle combinazioni con stessa molteplicità l’importo puntato dovrà essere uguale. Sistema integrale Il sistema integrale prevede lo sviluppo di multiple nelle quali si indicano più esiti per lo stesso evento. Il sistema si sviluppa generando più scommesse multiple in modo che il singolo evento compaia una volta sola all’interno di ogni biglietto di giocata generato. Sistema a correzione d'errore ll sistema a correzione d’errore prevede lo sviluppo di più tipologie di accoppiamenti (singole, doppie, triple ecc..) a seconda del numero di eventi sui quali si scommette, generando più biglietti di giocata (scommesse singole/multiple). Per ogni sistema si possono definire degli avvenimenti che verranno ripetuti in ogni scommessa (fisse), riducendo di conseguenza il numero complessivo dei biglietti emessi. In questa particolare tipologia di sistema non è possibile selezionare più esiti nello stesso evento.
Per le scommesse in singola ed in multipla, l’importo minimo è pari a 1€ e lo step minimo di incremento della posta è di 0,05€. Per i sistemi, la puntata di ogni combinazione deve essere un multiplo di 0,05€ e l’importo complessivo del sistema deve essere almeno pari a 2€.
Per le scommesse in singola ed in multipla, la vincita deve essere inferiore o uguale a 50.000€. Per i sistemi, la vincita di ogni singola combinazione deve essere inferiore o uguale a 10.000€, mentre la vincita potenziale complessiva non ha limiti, tuttavia il massimale di pagamento è fissato a 50.000€.
La refertazione dei risultati viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di: le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
Nel caso di parità degli esiti vincenti si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.
Nel caso in cui un incontro sia sospeso saranno refertate tutte le scommesse maturate sul campo. ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 50' sul punteggio di 2-1. La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l'evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l'esito della scommessa. Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è definitivo, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere. Nel caso in cui un incontro è rinviato e riprogrammato entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale, la scommessa rimarrà valida e sarà refertata secondo l'esito ufficiale. Se l'evento sospeso non si disputa entro i 3 giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale, la scommessa verrà rimborsata. Qualora l'evento non disputato facesse parte di una scommessa multipla o di un sistema, tale evento verrà considerato con quota 1.00, modificando di conseguenza anche la somma della potenziale vincita.
1.I criteri di assegnazione del bonus sono disponibili alla pagina dedicata
1. Le scommesse antepost si riferiscono al pronostico su chi vincerà un'intera competizione o soltanto una parte di essa. Ad esempio si può pronosticare sulla squadra che vincerà la Champions League o soltanto su chi vincerà un girone della stessa. In tutti e due i casi le scommesse sono considerate antepost. Gli antepost possono essere giocati su tutti gli sport.
1.1. In caso di parità tra due squadre, o partecipanti, verrà applicata la regola di parità se le regole stesse della competizione lo prevedono.
1.2. Nel caso di decisioni disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, penalità ecc.), queste saranno prese in considerazione per l'esito delle scommesse.
1.3. Nel caso in cui eventuali penalità saranno prese dopo la proclamazione del vincitore, queste non verranno considerate ai fini dell'esito della scommessa.
2. Tipologie di scommessa:
Winner: è possibile scegliere tra tre diverse selezioni.
Tripla Chance Primo Marcatore o Marcatore SI. Saranno proposti 3 giocatori con la denominazione di “Tripla chance P.M” e “Tripla chance Marcatore SI” con relativa quota proposta che sarà vincente se almeno uno dei calciatori in lista realizza il Primo Gol (della lista Tripla Chance PM con eventuali tempi supplementari e rigori esclusi) o realizza almeno una rete nel match nella lista “marcatori Si” in questo caso saranno validi anche i tempi supplementari ma non i rigori. Se ad esempio la lista è formata da: Mkhitaryan H. (Ars),Cutrone P. (Mil),Welbeck D. (Ars),Tripla Chance P.M. Sarà vincente se almeno 1 di questi 3 giocatori realizzerà la prima marcatura. Sarà refertato VOID (quindi annullata) se nessuno dei 3 prende parte alla gara, se anche 1 solo dovesse prendervi parte sarà regolarmente refertato. Mkhitaryan H. (Ars),Cutrone P. (Mil),Welbeck D. (Ars),Tripla Chance Marcatori Si. Sarà vincente se almeno 1 di questi 3 giocatori realizzerà almeno una rete. Sarà refertato VOID (quindi annullata) se nessuno dei 3 prende parte alla gara, se anche 1 solo dovesse prendervi parte sarà refertato.
Ad esempio.: Cutrone P. (Mil),Welbeck D. (Ars),Doppia Chance P.M. Cutrone P. (Mil),Welbeck D. (Ars),Doppia Chance Marcatori Si. Quindi sarà vincente se almeno 1 tra i due realizzerà la Prima rete (sempre supplementare e rigori esclusi) o se almeno 1 tra i due realizzerà almeno una rete in partita (sempre supplementari inclusi e rigori esclusi).
1. L'esito delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro.
1.1. Se un incontro viene interrotto, ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning di gioco completi, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e +.
1.2. Se un match di baseball viene interrotto per qualsiasi ragione e non viene terminato nelle successive 72 ore dal momento in cui è stato sospeso, le selezioni riguardanti quel match saranno considerate void.
1.3. Nel caso in cui tra due squadre vi siano più incontri nella stessa giornata verrà preso in considerazione solo il risultato del primo match.
1. Un incontro di basket verrà considerato void se cancellato o interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale. Fanno eccezione a questa regola gli incontri amichevoli terminati anzitempo dal direttore di gara per i quali farà fede, inappellabilmente, il referto ufficiale del fornitore della manifestazione.
2. Per le scommesse inerenti il basket, verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi supplementari.
Tipologie di scommessa:
Under/Over Punti Giocatore La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati da uno specifico giocatore durante un determinato incontro sia superiore (Over) o inferiore (Under) un determinato spread. Ai fini delle scommesse sono considerati anche i punti effettuati durante eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Under/Over Rimbalzi Giocatore La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di rimbalzi conquistati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Under/Over Assist Giocatore La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di assist realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Under/Over Punti Giocatore + Vincitore Partita Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. Under/Over Assist Giocatore + Vincitore Partita Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. Under/Over Rimbalzi Giocatore + Vincitore Partita Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. CALCIO
1. Risultati al 90°
1.1. L'esito di una scommessa su un evento calcistico si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. I tempi supplementari ed i successivi calci di rigore influenzeranno l'esito della scommessa solo se specificato ed in alcune tipologie di scommessa.
1.2. Ai fini delle scommesse farà fede il risultato maturato al termine dei 90 minuti di gioco previsti, inclusi gli eventuali minuti di recupero.
1.3. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari, né tempo addizionale per golden goal o calci di rigore.
2. Incontri posticipati, anticipati o sospesi
2.1. Se un evento calcistico è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 3 giorni solari dalla data stabilita dal programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. Nel caso, invece, di eventi anticipati rispetto all'orario di inizio previsto, farà insindacabilmente fede il referto del fornitore dell'evento stesso.
3. Incontri non giocati nella sede prevista
3.1. Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in elenco vengono invertite (per esempio l'incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), in tal caso le scommesse effettuate sulla base del programma originario saranno nulle.
3.2. Se la località dell'incontro viene modificata (al di fuori del caso in cui l'incontro viene disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse già effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Faremo tutto il possibile per riportare sul nostro sito tutti gli incontri giocati in campo neutro. Per quegli incontri giocati in campo neutro (indicati o meno sul nostro sito), le scommesse resteranno valide senza badare a quale squadra sia designata come squadra di casa.
3.3. Se in un calendario ufficiale sono riportati dati delle squadre diversi rispetto a quelli indicati nel nostro sito, le scommesse saranno nulle. Un esempio si ha quando nel calendario ufficiale viene specificato accanto al nome della squadra: 'riserve', 'età del gruppo' (ad es. Under 18), 'sesso' (per es. femminile/maschile).
3.4 Ai fini della refertazione, fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari (tempo di gioco, numero sostituzioni, numero game o tempi nel set, ecc.) attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione, la cui conoscenza sarà cura del cliente. Pertanto, in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa. Si specifica questa sezione del regolamento in particolar modo, ma non solo, per le cosidette amichevoli che non dovessero disputare i canonici due tempi da 45 ma ampliare o ridurre il tempo di gioco.
4. Void orario
4.1. In tutti i casi in cui le quote prematch risultassero ancora giocabili dopo l'inizio dell'evento stesso, le scommesse prematch piazzate dopo il calcio di inizio saranno trattate con void orario, quindi la quota del relativo esito sarà posta ad 1,00 (rimborso nel caso delle singole)
5. Pagamento delle scommesse
5.1. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche.
6. Tipologie di sommessa:
7. Modalità del prossimo goal:
*Nel caso in cui venga pronosticato l'incontro di ritorno, per vittoria si intende il passaggio di turno.
8. Doppia Mix
Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita. Esempio: Roma – Lazio risultato 1° tempo 0-1/risultato finale 1-2 ESITO VINCENTE 0-1/1-2.
12. Combo U/O 1T + U/O 2T
1. Tipologie di scommessa:
1.1 To Qualify: Si deve pronosticare quale tra le due squadre che si affrontano nel corso di una competizione riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa.
1.2. Last classified: Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate si classificherà all'ultimo posto nel campionato specificato. Per l'esito della scommessa farà fede il sito ufficiale della Lega di appartenenza. Eventuali decisioni successive da parte degli organi sportivi non verranno prese in considerazione.
1.3. To be relegated: Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate retrocederà nella categoria inferiore. Per l'esito della scommessa farà fede il sito ufficiale della Lega di appartenenza. Eventuali decisioni successive da parte degli organi competenti non verranno prese in considerazione.
1.4. Head To Head goalscorer: Si deve pronosticare chi tra i due calciatori specificati realizzerà il maggior numero di goal. In caso di eguale numero di reti realizzate, risulterà vincente chi è rimasto in campo più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero); in caso di parità anche di minuti giocati la scommessa sarà considerata void. Se almeno uno dei due calciatori non prende parte alla gara la scommessa è considerata void. Per l'esito della scommessa farà fede il sito ufficiale della lega di appartenenza.
1.5. Total goal league: Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal di un determinato turno di campionato sarà superiore o inferiore allo spread specificato nella scommessa. Se uno o più eventi verranno sospesi per qualsiasi motivo la scommessa è da considerarsi void. Gol segnati durante i tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa.
1.6. Total goal league head to head: Si deve pronosticare in quale tra i campionati specificati nel testa a testa verrà realizzato il maggior numero di reti nel corso di una giornata di campionato. Tra parentesi è indicato il numero di incontri di ogni singolo campionato e, in caso di sospensione di una partita in un campionato, tutte le scommesse dove vi è presente quel campionato saranno considerate void. In caso di parità di reti tra un campionato e l'altro la scommessa è da considerarsi void.
1.7. U/O Angoli: Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti nel corso di un incontro sarà maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al numero offerto come spread. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. 1.7.1. U/O ANGOLI TEMPO X: Si deve pronosticare se il totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel solo tempo oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. 1.7.2. U/O CALCI D'ANGOLO TEAM 1 + U/O CALCI D'ANGOLO TEAM 2: Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Under/Over Angoli Squadra 1” e “Under/Over Angoli Squadra 2” relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro. Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione. 1.7.3. 1X2 ANGOLI + U/O ANGOLI T.R. Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “1X2 Angoli” e “Under/Over Angoli” relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro. Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione. 1.7.4. ESITO 1X2 CALCI D ANGOLO 1 TEMPO/FINALE: Si deve pronosticare contemporaneamente, con il metodo 1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine dell'incontro. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.
1.8. Corners HH con handicap: Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso dell'incontro aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. 1.8.1. T/T HANDICAP ANGOLI 1T: Si deve pronosticare quale delle due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso del solo primo tempo, aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale del tempo o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. 1.9. Rigore Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno assegnato un calcio di rigore, non importa a quale delle due squadre. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo i rigori assegnati o meno durante i tempi regolamentari.
1.10 Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno espulso un giocatore, non importa di quale squadra.
1.10.1. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo le espulsioni avvenute o meno durante i tempi regolamentari.
1.10.2. Per espulsione si intende sia quella diretta che per somma di ammonizioni.
1.10.3. Ai fini della scommessa non sono valide le espulsioni inflitte ai giocatori seduti in panchina, quelle inflitte al personale non giocatore e quelle inflitte prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale del match.
1.10.4. Eventuali decisioni disciplinari prese in sede giudiziaria, che andranno a influire sul conto dei cartellini, non saranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. 1.11.Rigore + Espulsione Sì/No: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa sarà battuto almeno un calcio di rigore ed almeno un giocatore sarà espulso. L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate si realizzeranno. L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate non si realizzerà. Ai fini della scommessa, non saranno ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Non saranno inoltre ritenute valide quelle comminate prima del fischio iniziale e dopo il fischio finale del match.
1.12. HH (Head to head) Teams Season (Testa a testa): Bisogna pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà la posizione finale migliore.
1.13. 1X2 Corners: Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo:
Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo gli angoli assegnati durante i tempi regolamentari.
1.14. Finaliste: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della competizione indicata nella scommessa. 1.15 Vincente Triplete: Va pronosticato quale squadra, tra quelle in lista, vincerà sia il titolo nazionale (vincente campionato di massima divisione come prima manifestazione), sia la Champions League (come seconda manifestazione), sia la Coppa Nazionale (da intendersi per Italia la Coppa Italia, per Inghilterra la Fa Cup, per Spagna la Coppa del Re, per Francia la Coppa di Francia, che per la Germania la Coppa di Germania) che vale come terza manifestazione a formare il triplete per l'appunto. Eventuali vittorie di altre Coppe (quale l'Europa League) o di altre coppe nazionali, non valgono ai fini di questa scommessa.
1.16 Promossa Si/No Serie B:
Pronosticare se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione. Vincente Doppia Possibilità (Doppia Chance Si / No): Si pronostica se almeno una delle due squadre in descrizione risulterà vincitrice della manifestazione di riferimento. Nel caso di squadre non partecipanti alla manifestazione si procederà al rimborso della quota; nell'eventualità di ritiro o comunque squalifica, le scommesse saranno considerate perdenti. Faranno fede in ogni caso i dati ufficiali dell'organizzatore della competizione. Arbitro consulta Monitor Var Si/No Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà consultato (esito SI) o meno (esito NO) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”). Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”) l'esito vincente sarà NO. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata. U/O Arbitro consulta Monitor Var Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di volte che sarà consultato il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”). la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa si fa riferimento ai tempi regolamentari piu’ eventuale recupero,esclusi eventuali tempi supplementari. Esito Finale + Arbitro consulta Monitor VAR Si/No Bisogna pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale della partita nei tempi regolamentari piu eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)e se l arbitro consultera’ il monitor var SI o No. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l’uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa si fa riferimento ai tempi regolamentari piu’ eventuale recupero,esclusi eventuali tempi supplementari. Giocatore Ammonito Si/No Giornata di Campionato Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa verrà ammonito (esito SI), o meno (esito NO), nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento, (inclusi i soli tempi regolamentari). L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti e per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini comminati prima del calcio di inizio o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Cartellino al Giocatore SI/NO Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riceverà (SI) o meno (NO) almeno un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa. In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti e per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini comminati prima del calcio di inizio o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Cartellino DUO (RICEVE CARTELLINO GIOCATORE X O IL SUO SOSTITUTO) Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore "X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un cartellino (giallo o rosso). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore X riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso). Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini. - il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. - il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino (giallo o rosso), e il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Espulsione Giocatore X SI/NO Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari dell’incontro.Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti e per quelli seduti in panchina. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti e per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini comminati prima del calcio di inizio o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento. Giocatore X Segna o Fa Assist La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita di riferimento, il giocatore indicato nella descrizione della scommessa, realizzerà almeno un goal oppure farà almeno un assist. Se ciò accadrà risulterà vincente l’esito SI. In tutti gli altri casi risulterà vincente l’esito NO. Per assist si intende l'ultimo passaggio prima del goal. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). Nel caso in cui il giocatore non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente. Giocatore X Segna o Riceve un Cartellino Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso). L'esito "SI" risulta vincente se una sola delle possibilità indicate si realizza o anche nel caso in cui entrambe le condizioni vengano realizzate. L'esito "NO" risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA. Giocatore X Fa Assist o Riceve un Cartellino Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà/riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un assist o almeno un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro. L'esito "SI" risulta vincente se anche una sola delle possibilità indicate si realizza. L'esito "NO" risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall'ente organizzatore; in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente. Giocatore X Segna o Riceve un Cartellino o Fa Assist Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà/riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol o un assist o un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro. L'esito "SI" risulta vincente se anche una sola delle possibilità indicate si realizza. L'esito "NO" risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall'ente organizzatore; in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente. Giocatore X Segna e Fa Assist La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un Assist e almeno un Goal nel corso della partita. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo del giocatore indicato, anche solo per un periodo limitato di tempo; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Giocatore X Segna e Riceve un Cartellino Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol e riceverà almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO). L'esito SI risulta vincente se il giocatore segna almeno un gol e riceve almeno un cartellino. L'esito NO risulta vincente in tutte le altre combinazioni. Nel termine "cartellino" sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione. Giocatore X Segna e Riceve un Cartellino e Fa Assist Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno un gol, un assist e riceverà almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO), nei tempi regolamentari dell'incontro. Se il giocatore oggetto di scommessa realizza una, due o nessuna delle possibilità indicate, le scommesse risulteranno perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall'ente organizzatore; in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente. ALLENATORE AMMONITO SQUADRA X SI/NO Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra oggetto di scommessa sarà ammonito (esito SI) o meno (esito NO). L’espulsione diretta non verrò considerata come ammonizione. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione. ALLENATORE ESPULSO SQUADRA X SI/NO Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra oggetto di scommessa sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione. Ribaltone SI/NO Si deve pronosticare se, durante la partita di riferimento, esclusi i tempi supplementari, una delle due squadre otterrà la vittoria rimontando il risultato. Per rimonta si intende la vittoria della gara della squadra che ha subito il PRIMO GOL e quindi, dopo essere stata in svantaggio, riesce a rimontare e vincere la partita di riferimento.
TITOLARE U/O TIRI IN PORTA: Si deve pronosticare se i tiri in porta realizzati dal giocatore oggetto di scommessa, inclusi i tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite prefissato. In caso di mancata partecipazione del giocatore all’incontro, a partire dal fischio d’inizio, le scommesse andranno a rimborso. Per “TIRO IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall’ente organizzatore; in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA.
TITOLARE U/O TIRI TOTALI: Si deve pronosticare se i tiri totali realizzati dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite prefissato. In caso di mancata partecipazione del giocatore all’incontro, a partire dal fischio d’inizio, le scommesse andranno a rimborso. Per “TIRI TOTALI” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall’ente organizzatore; in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA.
Vincente Bisogna pronosticare la squadra Vincitrice della Competizione. Vincente per la prima volta Si deve pronosticare se la vincitrice della manifestazione otterrà per la prima volta la vittoria (esito SI), o meno (esito NO). Vincente Gruppo Bisogna pronosticare la squadra che realizzerà il miglior piazzamento nello specifico Gruppo. Qualificate dirette Gruppo (accoppiata in ordine) Bisogna pronosticare se l'accoppiata di squadre selezionata si piazzerà nell'ordine 1° e 2° classificata. Le due squadre che si qualificano del gruppo (non in ordine) Bisogna pronosticare se le l'accoppiata di squadre selezionata passerà la fase a Gironi. Ultima Classificata Gruppo Bisognerà pronosticare se la squadra selezionata si piazzerà come ultima nello specifico Gruppo. Punti Gruppo Bisogna pronosticare il numero esatto di punti della squadra selezionata durante la fase a Gironi. Gruppo del Vincente Bisogna pronosticare il Gruppo di appartenenza della squadra che vincerà la Competizione. Finalista Bisogna pronostica se la squadra selezionata si qualifica per la finale del torneo. Piazzamento finale Bisogna pronosticare in quale fase del torneo la squadra selezionata sara eliminatata. Accoppiata Vincente (in ordine) Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa. La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Vincente + Capocannoniere Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul "Vincente" ed il "Capocannoniere" del torneo. Under/Over Totale Angoli nel Torneo Si deve pronosticare se il numero totale di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Under/Over Totale Cartellini Rossi nel Torneo Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Under/Over Totale Cartellini Gialli nel Torneo Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Under/Over Totale Gol nel Torneo Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Testa a Testa Piazzamento Finale Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità e quindi di uscita nella stessa fase del Torneo le giocate saranno void Miglior Marcatore squadra Bisogna pronosticare il miglior marcatore della squadra selezionata.(riferimento classifica ufficiale FIFA anche in caso di parimerito) Miglior Marcatore (Golden Boot) Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi). La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti i giocatori non espressamente indicati e l'esito "Nessun Gol". Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide. In caso di parità saranno considerati i criteri classifica stabiliti dalla FIFA: 1. Gol nella fase finale 2. Assist nella fase finale 3. Meno minuti giocati nella fase finale 4. Maggior numero di gol segnati nella fase di qualificazione. Nota: il ranking tiene conto solo delle partite terminate. Miglior Portiere (Golden Glove) Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il "Best Golden Glove" della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Miglior Giocatore Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Miglior Giovane Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il premio "Miglior Giovane" della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Continente Vincitore Bisogna pronosticare a quale Continente apparterrà la squadra vincente della Competizione. Finaliste Bisogna pronosticare la possibile Finale tra le diverse accoppiate presenti. Miglior Squadra Sudamericana Bisogna pronosticare la squadra Sudamericana che otterrà il miglior piazzamento nella Competizione. Miglior Squadra Europea Bisogna pronosticare la squadra Europea che otterrà il miglior piazzamento nella Competizione. I DATI UFFICIALI SARANNO PRESI SOLO ED ESCLUSIVAMENTE DAL SITO UFFICIALE DELLA FIFA WWW.FIFA.COM. QUALSIASI ALTRO RIFERIMENTO NON SARÀ PRESO IN CONSIDERAZIONE. PER TUTTO QUANTO NON INDICATO VALGONO LE REGOLE GENERALI SUL CALCIO.
Combo marcatore SI + Esito finale 1X2 Si deve pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un calciatore presente non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
Combo primo marcatore + Esito finale 1X2 Si deve pronosticare l'esito finale e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà la prima rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione. Combo Ultimo Marcatore + Risultato esatto Si deve pronosticare il risultato esatto e l'autore dell'ultimo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione. INDIRETTE Le scommesse tra partite indirette sono eventi tra squadre che, non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata di campionato, contro altre squadre. Il punteggio delle partite è determinato dal numero di goal realizzato dalle singole squadre nelle proprie rispettive partite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero ( esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Si tratta di partite indirette che, non avranno alcun legame con i possibili incontri successivi giocati sul campo fra le squadre indicate. Le due squadre possono anche appartenere a due campionati differenti. La scommessa indiretta viene chiusa il giorno all'ora di inizio della prima partita diretta in programma tra squadra 1 e squadra 2. Eventuali scommesse prematch inerenti qualsiasi mercato, giocate dopo l'inizio del primo match diretto per errori di data/ora da parte del fornitore o malfunzionamenti della piattaforma, sarà da ritenersi nulla (void orario); per le singole sarà quindi previsto rimborso ed al relativo o ai relativi esiti presenti nelle multiple, sarà attribuita quota 1.00.
Esito Finale 1X2
Le partite indirette consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente. Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più gol. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
Esempio
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1.00 se inserite in scommesse multiple.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
Under and Over 2.5 o Gol No Gol
Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2.5 goal) e se nella stessa entrambi le squadre segnino (GOL) o una o nessuna segni (No Gol).
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque Over 2.5 e Gol.
Viceversa se fossero Milan-Inter (ris. Finale 0-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). La stessa partita indiretta Milan-Barcellona avrebbe come risultato 0-1 quindi under 2.5 e no gol.
Marcatori 1X2 - Fantasy Match
Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine della partita indiretta di riferimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla rispettiva partita , anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.
1. Si deve pronosticare quale tra i calciatori specificati nella scommessa prenderà un voto migliore considerando gli eventuali bonus e malus.
2. I bonus sono:
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da goal e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna effettivamente, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
3. I malus sono:
4. Nel caso un calciatore sia senza voto la scommessa è da considerarsi void.
5. Nel caso in cui i due contendenti abbiano lo stesso voto verrà considerato vincente il calciatore che è rimasto in campo per più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero), in caso di ulteriore parità la scommessa è dichiarata void.
6. Nel caso di partite rinviate, tutte le scommesse riguardanti i calciatori in forza alle squadre coinvolte saranno dichiarate void a meno che La Gazzetta dello Sport decida di aspettare lo svolgimento delle gare rinviate per assegnare i voti validi.
7. Per i risultati ufficiali farà fede il voto pubblicato sul Fantacalcio del quotidiano La Gazzetta dello Sport.
1. Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare. Tempi supplementari e rigori sono esclusi.
1. Se una competizione ciclistica viene sospesa o posticipata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno considerate in corso fino al completamento della competizione, salvo cancellazione ufficiale da parte della federazione competente. Nel caso in cui una competizione sospesa non venga terminata entro 24 ore dall'orario di inizio ufficiale la scommessa verrà considerata void.
Vincente Si deve pronosticare il ciclista/la squadra che si classifica al primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Corsa a tappe
Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che avrà partecipato al turno più avanzato.
Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i concorrenti in tappe diverse verrà considerato vincitore colui avrà percorso più tappe.
Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica nella stessa tappa di entrambi i ciclisti le scommesse saranno ritenute void.
Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che sarà riuscito a portare al termine la corsa.
Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i ciclisti la scommessa sarà ritenuta void.
CRICKET
1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE) Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla. TESTA A TESTA MATCH RISULTATO Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Ai fini della scommessa si terrà conto del risultato maturato al termine di un eventuale “SuperOver”. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
1. Nel football americano per determinare il risultato finale verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari.
2. Tipologia di scommesse:
1. I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti la Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara.
1.1. Non saranno prese in considerazione eventuali penalità (o decisioni) prese dalla Federazione competente (FIA) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara (o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali) che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, ecc.
2. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale.
2.1. PairofDice considererà una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche nel caso in cui la federazione competente (FIA) decidesse la validità/conclusione della stessa.
3. Se uno o più piloti si ritira prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, PairofDice si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.
4. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle.
5. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara e al pilota saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).
6. Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse è come se avesse partecipato alla gara.
7. Decisioni da parte della Federazione competente (o degli ufficiali di gara) che potrebbero influenzare (o che influenzano direttamente) il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa), e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto a PairofDice di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni.
8. tipologie di scommessa:
Se un Pilota non partecipa alla Pole Position, le scommesse relative dovranno considerarsi Nulle.
Se un Pilota non partecipa alla Gara, le scommesse relative dovranno considerarsi Nulle.
9. Le tipologie di scommesse possono essere offerte anche per altri sport motoristici RITENUTI ATTINENTI ALLA FORMULA1 (MotoGP, Superbike, WRC, ecc.).
9.1. In questo caso saranno considerate le regole specifiche dello sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).
9.2. Le regole specifiche dello sport in questione saranno prese dai regolamenti ufficiali pubblicati dalle Federazioni sportive competenti.
1. In qualsiasi caso, per determinare l'esito delle scommesse sul golf, verranno considerati i risultati ufficiali del torneo in questione.
2. Qualora la competizione non venga completata per qualsiasi motivazione, quali ad esempio avverse condizioni climatiche, il torneo si riterrà concluso solo se verranno completate almeno 36 buche, indipendentemente dai risultati ufficiali diramati dagli organi competenti.
2.1. Nel caso in cui non vengano completate 36 buche, tutte le scommesse sull'evento verranno considerate void. In caso di rinvio, le scommesse resteranno in corso fino alla chiusura del torneo stesso.
1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari ad esclusione delle classi T/T U/O PARI/DISPARI per il quale vengono tenuti in considerazioni eventuali tempi supplementari e rigori
2. Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento è completato entro 72 ore. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 3. Tipologie di scommessa:
1. L'esito della scommessa sull'ippica è basata sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali variazioni da parte degli organi competenti successivi alla pubblicazione dei risultati ufficiali non verranno presi in considerazione. Una scommessa sull'ippica è dichiarata void se una gara è ufficialmente sospesa.
1. Per determinare il risultato di una scommessa inerente il Gioco del Lotto verrà preso in considerazione l'esito dell'estrazione avvenuta nella data indicata dalla scommessa stessa.
2. Per Gioco del Lotto si intende quel gioco disciplinato dalla legge italiana n. 528 del 2/8/1982 (in G.U. n. 222/82) e dal Decreto del Presidente della Repubblica Italiana n. 560 del 16/9/1996, la cui gestione attualmente è affidata all'Ispettorato Generale per il Lotto e le Lotterie, Direzione Generale delle Entrate Speciali con sede in Roma presso il Ministero delle Finanze.
3. Il Gioco del Lotto è basato sull'estrazione di 5 numeri tra l'1 e il 90, effettuata su dieci ruote identificate con i nomi di dieci città (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia) e su un'undicesima ruota da poco istituita: la Ruota Nazionale.
1. I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti il motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara.
1.1. Eventuali penalità o decisioni prese dalla Federazione competente (FIM) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali, e che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, ecc., non saranno prese in considerazione.
2. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale.
2.1. PairofDice considererà una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche qualora la Federazione competente (FIM) decidesse la validità/conclusione della stessa.
3. Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore a 5, PairofDice si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.
5. Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).
6. Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse è come se avesse partecipato alla gara.
7. Decisioni da parte della Federazione competente, o degli ufficiali di gara, che potrebbero influenzare o che influenzano direttamente il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa) e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto a PairofDice di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni. Tipologie di scommesse:
1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallanuoto verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari previsti.
2. PairofDice si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime, specificando nella quota offerta tale informazione.
1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallamano verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari previsti.
2. PairofDice si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime o tempi parziali, specificando nella quota offerta tale informazione.
1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallavolo verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari.
2. PairofDice si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali parziali di tempo ed extratime, specificando nella quota offerta tale informazione.
3. Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void.
Pugilato
SCOMMESSE SUGLI INCONTRI
Testa a Testa (TESTA A TESTA) Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara. Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.
Under/Over Ripresa (U/O "n" ROUND) Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
1X2 (1X2 INCONTRO) Si deve pronosticare l’esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Doppia Chance In (DC IN) Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).
Doppia Chance Out (DC OUT) Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT) Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).
Modalità di vittoria (MODALITA DI VITTORIA) Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro. Esiti possibili: - Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro - Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round - Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro - Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round - Pareggio
Modalità di vittoria con Riprese (MOD. VITTORIA CON RIPRESE) Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro. Esiti possibili: - Pugile 1 vince nelle riprese 1-3 - Pugile 1 vince nelle riprese 4-6 - Pugile 1 vince nelle riprese 7-9 - Pugile 1 vince nelle riprese 10-12 - Pugile 2 vince nelle riprese 1-3 - Pugile 2 vince nelle riprese 4-6 - Pugile 2 vince nelle riprese 7-9 - Pugile 2 vince nelle riprese 10-12 - ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST
Vincente gruppi riprese (VINCENTE) Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili. La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.
Ultimo Round Si/No (ULTIMA RIPRESA SI/NO) Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.
Knock Down prima ripresa Si/No (KNOCK DOWN RIPRESA 1) Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.
1. Nel rugby, per determinare il risultato finale, saranno considerati soltanto i tempi regolamentari.
Vincente Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocaotre che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione. Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00 In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita (VINCITORE PARTITA) Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.
Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n") Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro. Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Pari/Dispari (PARI/DISPARI) Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.
SCOMMESSE LIVE
Vincitore partita Live (LIVE VINCITORE PARTITA) Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.
1. In caso di interruzione o sospensione, un match riguardante un combattimento sarà ritenuto void qualora non terminasse entro 24 ore dall'orario di inizio ufficiale originariamente previsto.
2. Verranno considerate void le scommesse relative a un evento di combattimento qualora l'atleta si ritiri prima dell'inizio della gara.
1. Per sport invernali si intendono gli sport che necessitano di condizioni ambientali invernali per il loro svolgimento come ad esempio lo sci, lo sci nordico e il salto con gli sci.
2. In caso di interruzione/sospensione di un evento riguardante sport invernali, e lo stesso non venga completato nello stesso luogo entro 24 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno considerate void.
3. In tutti i casi in cui un evento di sport invernale venga disputato in una sede diversa da quella originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno ritenute void.
4. Le scommesse relative a un atleta, che per qualsiasi motivo non partecipa alla gara, verranno considerate void.
1. Se una partita di tennis viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro le 72 ore successive alla data prevista per l'incontro. Tipologie di scommessa:
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RISULTATO ESATTO SI/NO Si deve pronosticare se il risultato finale dell'incontro sarà o meno quello indicato nella descrizione della scommessa. In caso di incontri non disputati o iniziati e non terminati per il ritiro di un tennista, la scommessa sarà oggetto di rimborso, a meno che l'esito della stessa non sia già maturato sul campo. Esempio: Risultato Esatto 3-0 SI/NO, se la partita termina 3-1 saranno vincenti le scommesse sul "NO"Si deve pronosticare se il risultato finale dell'incontro sarà o meno quello indicato nella descrizione della scommessa. In caso di incontro non disputato la scommessa sarà rimborsata. Qualora l’incontro inizi ma non termini per il ritiro di un tennista, le scommesse saranno annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato. Esempio. Risultato Esatto 3-0 SI/NO. Se la partita termina 3-1 saranno vincenti le scommesse sul "NO"; se la partita viene sospesa sull’ 1-0, la scommessa sarà rimborsata; se la partita viene sospesa sul 2-2 saranno vincenti le scommesse sul “NO”.
1. Nel caso in cui l'evento venga interrotto/sospeso/posticipato, tutte le scommesse resteranno in corso fino a quando l'evento sarà concluso.
2. Scommesse relative a un team che non prende parte a una gara o che viene squalificato per qualsiasi ragione, saranno considerate Void, salvo scommesse relative a manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa.
1. Quota errata
1.1. Nel caso in cui venga individuato un errore (quota offerta significativamente dissimile da quella disponibile sul mercato generale) prima dell'inizio di un evento, in Tempo Reale/LIVE, o al termine dell'evento stesso, l'evento in questione sarà considerato VOID/NULLO.
1.2. Nel caso di errore nella pubblicazione di una quota, sia essa pubblicata nel pregame/prima dello svolgimento dell'evento o in Tempo Reale/LIVE, l'evento in questione sarà considerato Void.
2. Incontro errato
2.1. Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato nell'incontro, tutte le relative scommesse saranno nulle. Tale determinazione verrà presa da PairofDice a propria e assoluta discrezione.
3. Selezione errata
3.1. Nel caso in cui un giocatore (un cavallo o una squadra) venga erroneamente indicato in qualsiasi incontro o evento, le scommesse effettuate su quella determinata selezione, saranno nulle. Altre selezioni potrebbero essere parimenti considerate nulle. Tale determinazione verrà presa da PairofDice a propria e assoluta discrezione.
4. Scommessa piazzata con vantaggio
4.1. Verrà annullata qualsiasi scommessa già effettuata per la quale il risultato è già conosciuto al momento dell'effettuazione della stessa, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE.
4.2. Qualsiasi scommessa effettuata su eventi di cui si conosce già l'esito/risultato, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE, verrà annullata. PairofDice, a propria e assoluta discrezione, per contrastare eventuali tentativi di truffa ai suoi danni può decidere:
4.2.1. La chiusura del conto a tempo determinato/indeterminato;
4.2.2. Il congelamento dei fondi presenti nel conto da un minimo di anni 1 a un massimo di anni 3;
4.2.3. Eventuali azioni legali presso il foro competente (Napoli).
5. Incontro errato
5.1. Qualora in un evento su cui è possibile piazzare una scommessa venga erroneamente indicato un altro nome, sia esso relativo al giocatore/cavallo/squadra o alla competizione, PairofDice a propria e assoluta discrezione si riserva il diritto di annullare le scommesse su tale evento. Altre selezioni direttamente o indirettamente collegate potranno essere annullate.
6. Data/ora evento errata
6.1. Se la data o l'orario di un evento è successivo rispetto a quello riportato sul coupon, tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento saranno considerate valide, mentre le scommesse successive saranno dichiarate void. Nel caso di scommesse multiple sarà annullata solo la selezione a cui si riferisce l'errore. In tali circostanze la scommessa multipla resterà valida anche se il numero minimo di eventi richiesto non è rispettato.
7. Errore tecnico o umano
7.1. PairofDice si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate nei seguenti casi:
7.1.1. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti sono significativamente dissimili da quelli disponibili nel mercato generale;
7.1.2. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti al momento della scommessa sono chiaramente sbagliati data la probabilità che il pronostico si verifichi;
7.1.3. Ogni volta che una scommessa è stata erroneamente accettata in un mercato che avrebbe dovuto essere sospeso o rimosso;
7.1.4. Qualora una scommessa contenente eventi palesemente incompatibili dovesse essere accettata, per errore umano o tecnico;
7.1.5. Ogni volta che viene compiuto un errore di referto durante il calcolo o l'accredito delle vincite;
7.1.6. In qualsiasi altra situazione che possa essere considerata un errore.
Sebbene vengano prodotti tutti gli sforzi necessari affinché tutte le informazioni relative agli eventi LIVE riportate sul nostro sito siano corrette, i Clienti devono tenere presente che tali informazioni (risultati, tipologia di incontro, minuto di gara, ecc.) sono fornite a scopo puramente indicativo. Non siamo responsabili riguardo alla correttezza di tali informazioni. Una volta confermata la scommessa il cliente non potrà chiedere l'annullamento della stessa. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, PairofDice si impegnerà a prendere una decisione il più velocemente possibile e la decisione sarà inappellabile. Non potrà essere richiesto l'annullamento di una scommessa confermata da PairofDice per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente. La nostra Società si riserva il diritto di annullare, in qualsiasi momento, una scommessa confermata dal sistema informativo a goal già avvenuto, sebbene farà quanto è ragionevolmente in suo potere per assicurare che le informazioni visualizzate siano quanto più possibile aggiornate. I Clienti che utilizzano i nostri servizi di scommesse LIVE riconoscono che potenzialmente tali informazioni possono essere ritardate, mettendo loro in posizione di svantaggio rispetto a noi o ad altri Clienti che hanno accesso a informazioni più aggiornate. Ai fini della refertazione e dell'inserimento dei risultati PairofDice si riferirà unicamente ai siti ufficiali di ciascuna competizione e di ciascuno sport.
2. Se viene indicato il giocatore sbagliato come giocatore al servizio (Svr), tutte le scommesse su gioco attuale o prossimo, punteggio attuale o prossimo, scommesse sui punti, handicap o primo punto nel prossimo gioco verranno annullate, indipendentemente dal risultato.
1. Se una partita di pallavolo viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui è previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.
2. Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.
1. Se una partita di beach volley viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui è previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.
2.Tipologie dei scommessa:
1. Se un evento calcistico è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 3 giorni solari dalla data stabilita dal programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.
2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa.
3. PairofDice tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili tra selezioni U19 o U17 hanno un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione.
1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio live verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari ad esclusione delle classi T/T U/O PARI/DISPARI per le quali vengono tenuti in considerazioni eventuali tempi supplementari e rigori
1. Se un incontro di basket è ufficialmente rinviato o sospeso (ad eccezione degli eventi amichevoli terminati anzitempo dal direttore di gara che, quindi, non saranno da intendersi come sospesi e per i quali farà fede, inappellabilmente, il referto ufficiale del fornitore), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa entro 72 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse con esito già determinato e pagato resteranno valide.
2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco supplementare (se non diversamente specificato).
BASEBALL LIVE
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio: 1 - vittoria della prima squadra proposta X - pareggio delle due squadre 2 - vittoria della seconda squadra proposta
TENNIS TAVOLO PREMATCH E LIVE
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso. Esempio: Zapata C. - Gallego J. 3-0 ESITO VINCENTE 1 Sriram S. - Qiu L. 1-3 ESITO VINCENTE 2 E-SPORTS CALCIO PREMATCH E LIVE Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.